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231章 创造性

  231章 创造性 (第2/2页)
  
  一个下午过去。
  
  able赢得了内部的尊重,就连小狗都觉得able在团战这块有不错的潜力可挖,打了多年ad的小狗很清楚一点,那就是大c没那么好当,不管队友配不配合,起码在输出频率这块able开发的很高,这就代表他有能力保障伤害来源。
  
  团战有很多的因素决定胜负,可able证明了有站桩输出的空间时,他爆发的能量很惊人。
  
  同样的2件套,别人5秒打8下,他5秒打11下。
  
  这里面的差距远比简单的描述要恐怖的多,这代表同样的经济(哪怕落后一点),同样的输出空间,输出阈值已经分出了档次。
  
  这是瞎眼可见的硬功夫,是将able与其他职业ad区分开来的地方,就是这种手速和协调性,让人觉得惊艳。
  
  在小明等人的认可、领队激动的眼神里,秦明记录下了一段很简略的观察报告——
  
  17岁的able是给了舒适区就很优秀的团战炮台,拥有不俗的基本功和知道自己怎么舒服的游戏理解。
  
  香炉、萃取,玩小炮都要出羊刀。
  
  当很多职业选手不知道怎么根据自己最舒服的方式来打比赛时,able已经在软辅+攻速这块走的很远,他创造性的开发了一切对线转炮台的法则,所有步骤都为输出频率服务。
  
  香炉当然不是able最先使用,早在春季赛,lck就有人出过。
  
  但able的可贵之处在于他能深度挖掘这件装备,然后根据装备策划前期思路。
  
  他不知道带萃取,换血会伤吗?
  
  他知道。
  
  萃取的属性不利于对拼,且会降低容错,不好赖线。
  
  但able知道自己的核心需求是尽快做出香炉,可能他心里没算计到特别深,没有用数据说话,可他本能的知道这么做对他有利,能让他发挥更好。
  
  换做一般玩家,估计也就知道打野不来抓,所以不舒服,至于抓了之后野区舒不舒服吗——你来抓,我肯定c。
  
  瞧。
  
  这是一个对游戏具有超乎常人的视角和探索精神的17岁少年。
  
  别忘了。
  
  英雄联盟已经走到第7个年头,无论承认与否,这款游戏已经过了开荒阶段,职业赛区也比较成熟。
  
  在这样的环境下面,能单独开发出适用于比赛强度的游戏思路,其实非常的难。
  
  想想,这么多的教练组都在挖掘英雄的搭配、细节的处理、资源团的站位,用大量的试验证明强度,且手下有优秀的队员来帮忙验证。
  
  able没有这个条件。
  
  在他粗糙的想法里,因为s6夺冠,那段时间他认真上分想达到青训门槛,可老是很难掌握胜负。
  
  带着这样的问题,一个自闭少年为了更好的掌握游戏走势,他很快的排斥掉功能性ad,可又因为轮子妈、女警这样的英雄一旦前期烂了,太难翻盘,他的需求又变成了——能c,哪怕队友死了都不缺输出;参团的节点要快,得有战力;最好下路2个就能赢团,其他都是吃技能的工具。
  
  他花了很长一段时间发现香炉、风语者的搭配,又花了一段时间发现香炉效果能叠加。
  
  从那几十页的游戏进程都能看出able的钻研。
  
  他只是想以最“简略”的方式掌握游戏。
  
  他成功了。
  
  当知道able两周前终于固定套路猛冲分数,秦明有点头疼。
  
  对于一个喜欢临时调整规划的教练来说,固定游戏思路相当于版本削弱了他最拿手的处理方式。
  
  就像able那一页页战绩所证明的,他试了很多,确定了目前这一套最好使,最有杀伤力。
  
  如果采用,秦明也只能一切思路转香炉,因为没香炉,ad想秀的话,舞台搭建的难度很大,able完全是处于一种“我下路就够了”的核心去试验,他才不在乎上中野怎么打。
  
  这是able的舒适区,或许也是明白这套冲分很猛,他很多的习惯都被输出频率取代。
  
  所以。
  
  他暴露出来的短板也不少,比如这一套有点放弃对线——ad出萃取挖矿,辅助裸香炉。
  
  晚上。
  
  秦明一个人伏案编写able的分析报告。
  
  “基本功还行,在开阔地带不如狭隘地形有杀伤力,走动不太需要空间。”
  
  “单挑较弱,换血思路有待开发。”
  
  “很吃团队保护,需要战术重心,一旦成型,喜欢要求抱团。”
  
  “有时候过于激进,被迫找输出位置的能力一般,策应意识很差,帮队友拉扯空间的意识和站位阵型的维持有待灌输。”
  
  “有效沟通不多,一进游戏,爱说废话的毛病需要改(下个红给我吗,红可以给我吗,不回答就重复问)。”
  
  “英雄池……”
  
  “加练金克丝、卡莉斯塔、亚索、以及琴女。”
  
  初步的选手调研完成,秦明收拾好情绪,从整体角度审视able的加入,分析rng需要改变什么,又需要他改变什么。
  
  这是一个为香炉版本持续冲刺的ad,过于依赖就是able最大的局限。
  
  但秦明也承认,帮他搭建舞台,able有终结比赛的能力,而且威胁不弱。
  
  从团队角度来看,able自己找到了弥补对线偏弱的法宝,那就是矿刀和巴不得下一塔被拆,好解放他在安全地带吃线。
  
  这个做法有点自私。
  
  另外。
  
  秦明也觉得哈特根本没有找到对able的规划。
  
  这样一个有创造思维的年轻人,就该多学习游戏思路,扬长避短,然后尽量的提高短板的容量。
  
  在很多人的成长过程中,一味的看清弱点只会打击信心。
  
  letme狂过,小虎狂过,zoom刚进次级联赛也觉得乱杀,他们都是被持续打击之后,搞得怀疑自己,然后度过了一段时间的“庸碌”,差点没爬出坑。
  
  想通了这一点再看针对able的规划,会发现哈特时期的rng,一会让他加强对抗,主动去凶,过段时间又放纵,说小狗兜底,随便玩,然后输了就抬下去。
  
  如此混乱的生涯规划,以及找不到队内定位,让able最快的昙花一现。
  
  able其实没有统治级别的对拼能力,他都是靠游戏理解遮掩不擅长的地方。
  
  这是个有其他可能的ad,唯独不是第二个小狗,可那时候的rng都觉得团战有舞台,只要加强对线就完美,而打野特意的倾斜,反倒让他打得不适应,浪费了那些帮助。
  
  在秦明看来,able对线期应该降低存在感,不是所有ad都要学习小狗的打法,接班人给able的困扰,让这个会亚索走下的黑科技少年平庸了。
  
  好在。
  
  秦明没有那些拘束,他喜欢创造。
  
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