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第七十七章 游戏属性的一些改动

  第七十七章 游戏属性的一些改动 (第1/2页)
  
  办公室里面,陈旭进行着两款游戏设计概念稿的细节完善。
  
  《三国杀》比较简单。
  
  前世这款游戏就是借鉴了《BANG》的设计理念,然后作出了贴切三国的本地化。
  
  例如游戏里的主公、忠臣、反贼、内奸对应的就是警长、副警长、叛徒和歹徒。
  
  当然相比于《BANG》的一个玩法,《三国杀》也在其基础上做出了比较多新颖的改良,例如游戏中玩家拥有的各个三国武将角色都有独特的技能。
  
  除此外针对于卡牌的技能效果,《三国杀》也都是进行了细节上的改动,跟原本的《BANG》不同。
  
  抛开所谓的平衡问题,实际上《三国杀》的可玩性是非常高的。
  
  可以说是运气兼策略并存的一款游戏。
  
  前世很多玩家提到《三国杀》直咬牙,并不是因为游戏本身,而是背后的运营游卡。
  
  甚至可以说在游卡的运营下,这款游戏能存活13年,且还拥有一定的活力,这根本就是个奇迹。
  
  若论游卡之罪,可以说每年都有新槽点。
  
  但若说其最为知名也是较早的坑爹之始,那一将成名就不可不谈了。
  
  所谓的一将成名,其实一开始跟网络版《三国杀》没啥套关系的。
  
  因为这只是单纯给实体卡牌玩家的一个福利。
  
  里面的武将是玩家自主设计,官方进行细微的平衡调节。
  
  主要是为了满足玩家拥有自己设计武将的愿望。
  
  作为桌游这些卡牌不平衡,线下大家一起玩,不想要自然就可以不加入。
  
  但前世《三国杀》最为奇葩的地方,那就是一游两制。
  
  分成了南游卡跟北游卡,一个负责实体线下桌游,一个负责网络版的线上。
  
  而到了网游版的《三国杀》这一块,运营团队一拍脑门。
  
  这现成的武将多好啊!
  
  不加不是浪费了么?
  
  加,必须加!
  
  而且加进去,还要用来卖给玩家。
  
  于是这就让《三国杀》的平衡爆炸了,2012的马岱、步练师,2013的曹冲、伏皇后。
  
  可谓是彻底打开了失衡武将的时代。
  
  这些武将失衡到什么地步呢?
  
  甚至一些玩家,自发的进行禁曹忠、伏皇后。
  
  可以说这种超模武将,完全影响到游戏环境了。
  
  为的是啥?懂得都懂。
  
  而这也为后续埋下了伏笔,一代更比一代强,早年靠杀、闪吃饭的武将,基本上已经完全落伍。
  
  从武侠时代,正式进入到了修仙时代。
  
  当然从游戏发展来说,尤其是卡牌游戏后面的卡片也就是所谓《三国杀》中的武将。
  
  慢慢变强,其实也是不可避免的一件事情,关键是把握其中的一个度。
  
  虽然这些已经恶心了一大票玩家了。
  
  但事已至此还是有一些挽回余地的。
  
  但你以为他们幡然醒悟,这就已经是恶心玩家的巅峰了?
  
  那只能说你太低估游卡了。
  
  前脚公布买任意23个付费武将,就可以永久获得左慈的活动,然后直接把游戏里玩家买的最多的便宜武将扔到会员免费池。
  
  游戏要进行新引擎的更新换代,让画面变得更出色,让玩家体验变得更好。
  
  多贴心啊!
  
  但注意了,老玩家玩新版本不可以继承以前的武将跟皮肤哦!
  
  官方表示开设了一个瓜分2亿元宝的豪爽活动,从下午到晚上11点的时候参与玩家只有3000多人,结果到了晚上活动最后的十分钟,突然多数了40多万阴兵。
  
  为此官方给出的答案是,就是有这么多玩家,只不过这四十万玩家就是一窝蜂巧合的凑在这十分钟上线了。
  
  你说巧不巧?
  
  配合上那一句‘我们的游戏正在蒸蒸日上’,不得不说颇有一种黑色幽默的感觉。
  
  当然除此外也还是有一些要注意的地方,那就是游戏里面的美术。
  
  因为在早期《三国杀》里面的美术,可以说算是大杂烩。
  
  毕竟在早期《三国杀》就是夫妻店,由黄凯跟他的女朋友李由共同进行开发的。
  
  早期大部分角色来源于‘三国无双’的素材,到了后来的正式版同样也借鉴了大多数的漫画。
  
  例如基本卡中的杀,原型就出自于‘死神’市丸银的动作。
  
  不过这些都并不是太大的问题,毕竟《三国杀》本身的核心是在于机制架构。
  
  所以针对于《三国杀》的话,在游戏规则内容上面,陈旭完全不用改动什么。
  
  暂时不加入超模的武将,后续把握住一个大范围的平衡。
  
  
  
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