第2045章 争霸挑战(6更) (第2/2页)
基础规则:气象变化只对5级以下子民产生影响,5级和以上的子民可以无视恶劣天气
基础规则:异族阵营的君主无法被击杀,只有在他失去左右领地以后,才会自动归隐
基础规则:城市繁荣度低于20%时,或者附近发生严重天灾时,子民会自动开始逃荒,无论你的阵营还是其它阵营都是如此
……
一条条规则,一页页翻看,萧风不禁苦笑。
“我这是跑到游戏里面玩游戏了吗?”
争霸挑战的游戏和蓝星网络上的一些传统策略游戏差不多,只不过内容会更丰富一些,地图也更加广袤。
如果这是一个独立的游戏,有很多人在里面扮演君主的话,应该会很有意思。
但是这里只有他一个单机玩家,要面对的是许许多多的异族阵营,相对来说就有点没劲了。
萧风看了一下地图。
争霸挑战的内部世界是个10*15万公里的长方形大陆,去掉不重要的海域和不可攀登的山区,大约有四分之三的土地是有效区域。
在1:1000的比例尺下,这个世界实际上是1亿公里*1.5亿公里,长边距离刚好差不多从蓝星到太阳那么远,光速都得飞行8分多钟。
npc子民想要占领10000座城市,几乎就得踏遍整个世界,哪怕啥也不干光走路,都不知道要走多久。
所以这注定是一个漫长的游戏,哪怕能够时间加速,也不是短时间内能够完成的。
萧风暗道:“在这里赢得万族争霸的胜利,怕是比在诸天战场赢得十三年后的总决赛还要困难。这个3001-4000层,算是大后期玩法了。”
外界的争霸,有他自身实力当长矛,杀敌破阵会很容易。
而这种这里,他自身武力值被禁用,只能当君主做决策,难度可想而知。
萧风看了一眼自己当前的君主数据。
【人类阵营】
时间:争霸元年1月1日0时00分00秒
君主:萧风(人皇模式)
????????????????城池数:1(最低1级,最高10级,等级由城市建设度决定,繁荣度与等级无关)
全部人口:20(可以征募成为军队,军民比不能大于1比10)
军队人口:1(可训练成更高级的军队)
独立npc:2(具有成长性,可修炼,可任命为城主或其他职位,也可以赏赐给其他独立npc)
族群气运:2(气运越多诞生独立npc的概率越大,基础气运=人口/10,可通过战争、建设、探索仙境提高)
基础数据不是很多,因为各个城市的数据都是独立的,不计入这个页面。
萧风一看,地图上13000座城,自己才只有1座,顿时就郁闷了。
一座城,20个人口,满打满算也才20000人,怎么跟人争霸?
再看一下异族的开局数据……
好家伙!巨兽族开局人口就是300,有4座城!
圣虫族更叼,虽然只有两座城,但是人口1400!
魔岩族和人类难兄难弟,都是一座城市20人口,最低配置。
灵鸟族、神木族、奇灵族、祸妖族,则都是1-3座城市,人口50-400之间。
“人口又少,繁衍能力还比不上虫族和野兽,这他娘的玩鸡毛啊……”
看到这数据,萧风真想当场退出游戏。
不过这个游戏还不能不玩,输了的话诸天塔后续的宝物就得不到了。
好在八大族群彼此之间的距离都很远,13000座城市,现在几乎全都是“未建成”的阶段,仅仅是标记出了地点,表明那里适合建城,真正变成城市的话,还需要输入人口和资源才行。