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[155] 疯狂乱杀

  [155] 疯狂乱杀 (第1/2页)
  
  时间一分一秒的过去,游戏在不断进行中。
  
  一般而言,英雄联盟里面,前15分钟可以被称作为前期。
  
  15分钟到30分钟或者,40分钟之间被称为中期。
  
  40分钟之后就是后期了。
  
  在前期双方阵容基本上以发育为主,主要讲求的是线上对拼,这是非常考验玩家之间的技巧以及配合能力的。
  
  不仅仅是上路,中路,下路的对拼更是火烈,只要双方玩家愿意在前期就能够打出很精彩的比赛发育,不代表着和平发育。
  
  一般而言,线上的斗争实际上比团战爆发的频次要多上五倍。
  
  这就意味着,实际上,线上发育是整场游戏中一个非常重要的环节。
  
  比如说一名选手的线上能力非常强,即便他打团发挥不出什么作用,但实际上他对于团战的贡献是非常大的。
  
  因为在线上能够单杀对面,就意味着对面在死亡时间里面会无法吃到兵线,而兵线会因为小兵的消耗以及防御塔的攻击不断损耗,这就意味着在他死亡之后,这一部分的兵线是浪费掉了的。
  
  这就相当于变相缩减对手的经济实力。
  
  即便你不参加团战,对面的选手也会因为被你击杀而导致自己的发育从十变成了9,这也就意味着他在团战中发挥出来的作用少了一层。
  
  当然,一次单杀之后,往往能够连续多次单杀。
  
  因为选手的实力是拼死拼活固定的。
  
  这也就意味着,只要对面愿意能够在线上市,完全碾压被先击杀的对手的,这表明对面的实力肯定是要弱于自己的。
  
  能够击杀对方,那肯定要继续击杀对方。
  
  毕竟没有人是不贪的,不断的击杀对方,也就导致了对方这个英雄发育很差,有时候经常可以见到中路或上路单人线的英雄,因为被击杀次数太多,他的装备豪华程度还不如敌方一个正常发育的辅助。
  
  在这种情况下,辅助甚至都能够单杀被击杀多次的敌方中路或上路。
  
  因为英雄联盟的属性比较平衡,这就意味着它是能够依靠等级和位置的的劣势的。
  
  毕竟,辅助英雄在拳头官方的定义中就表明,他是对于团战做出贡献,能够为全局提供保护,是一种功能性的英雄,而并非是一种开瑞型的英雄辅助,并不是用来打输出的,而是为团队提供增益效果的一个位置。
  
  在这种情况下,只要能够不断地压制,对面就意味着对面在团战中能够打出的伤害发挥的作用就会越变越小,这也就意味着你实际上已经对团队做出了一定的贡献。
  
  就算后期不团团对面的英雄被削弱到一定程度,实际上也是能够保证团战的胜利的。
  
  这也是许多明明并不是非常好,开团并没有天秀操作的4打5团战,能够取得胜利的一个非常重要的原因。
  
  只要可以这样子不断的压制对面,有可能自己在团战中提到的间接的作用会大于那些团队中输出很高的英雄,因为是你才能够把对方给打败。
  
  假如让对方正常发育很有可能这一边那波团战输出最高的英雄就会变成一句亡魂。
  
  因为英雄联盟中的辅助伤害不像王者荣耀里面那么低,只要能够普通攻击打在敌方英雄身上或者技能扔到敌方身上,就意味着他们能够对敌方造成很多伤害。
  
  这也导致了敌方想要能够击杀adc以及中路法师这些脆皮英雄还是非常容易的。
  
  …………
  
  单手引的影流之主已经被陈星的疾风剑豪给杀爆了,这也就意味着他想要在团战中发挥很大的作用,是基本上不可能了,因为洁作为一个刺客主要的作用就是切掉对手的双c。
  
  而在这种情况下,截早已经被陈星的疾风剑豪给打成残废。
  
  他在团战中能够提供的说出,很有可能还比不上一个辅助,这样子的话就意味着,他在团战中是基本没有什么用的。
  
  所以说曾经这也是为什么不怕对面拖到后期的原因,因为只要有他在对面的单手引的影流之主,想要吃经验,想要获得金币发育,基本上是不可能的事情。
  
  照着这种情况下去,只要他操纵着几分就好,不断的压制对面的影流支柱,这就意味着对面在团战的时候就相当于始终少了一个人。
  
  自己的adc完全不用顾忌,对面的影流之主惠来切自己,导致自己在团战中还没有打出任何输出就被送走。
  
  所以说陈星对于对面能够翻盘的机会是等于零的。
  
  对面的影流之主等于废人,就意味着在之后的团战中,陈星这边打单手引来呗,永远相当于五打四。
  
  因为影流之主根本发挥不了作用呀!
  
  语音在交谈过后,陈星又开始继续练习他的疾风剑豪了。
  
  其实,在游戏中使用疾风,剑豪还是有无限的可能的?
  
  在平板电脑中,大家能够表演出很多的操作,比如说eq闪在全真虚拟游戏头盔里,eq闪是完全用不了的。
  
  因为那瓶借的完全是根据技能施法动作,有一个延迟,但同时可以使用闪现的原理,然而,在全程虚拟游戏头盔中,你想到什么就是什么?并不可能因为自己突然用用出闪现,就立即操纵英雄移形换位。
  
  这显然是不符合常理的。
  
  传真虚拟游戏头盔救全真,在这两个字上。
  
  eq闪这种操作既然用不出那么疾风,正好想要能够出其不意的击杀对面,只能靠一快速贴近。
  
  但是随着游戏操作的不断熟练以及遇到陈星一技能突脸的次数逐渐变多。
  
  对面的玩家对于陈星的这一套连招已经有了防备,想要继续重复完成显然是不可能的事情。
  
  在这种情况下,就必须要开发出新的连招。
  
  在陈星的思维认知中,这些人是很容易的事,毕竟有游戏就有着特殊的技巧,不可能因为说从电脑换到了传真,虚拟游戏,头盔游戏就完全没有bug存在。
  
  当然,那些eq闪并不算bug,他是算于对游戏机制的把控。
  
  …………
  
  时间一分一秒的过去,游戏在不断进行中。
  
  一般而言,英雄联盟里面,前15分钟可以被称作为前期。
  
  15分钟到30分钟或者,40分钟之间被称为中期。
  
  40分钟之后就是后期了。
  
  在前期双方阵容基本上以发育为主,主要讲求的是线上对拼,这是非常考验玩家之间的技巧以及配合能力的。
  
  不仅仅是上路,中路,下路的对拼更是火烈,只要双方玩家愿意在前期就能够打出很精彩的比赛发育,不代表着和平发育。
  
  一般而言,线上的斗争实际上比团战爆发的频次要多上五倍。
  
  这就意味着,实际上,线上发育是整场游戏中一个非常重要的环节。
  
  比如说一名选手的线上能力非常强,即便他打团发挥不出什么作用,但实际上他对于团战的贡献是非常大的。
  
  因为在线上能够单杀对面,就意味着对面在死亡时间里面会无法吃到兵线,而兵线会因为小兵的消耗以及防御塔的攻击不断损耗,这就意味着在他死亡之后,这一部分的兵线是浪费掉了的。
  
  
  
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