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第三百五十三章 上古卷轴的主题曲,《Despair》

  第三百五十三章 上古卷轴的主题曲,《Despair》 (第2/2页)
  
  “话说为什么做西幻题材的啊,我们大华夏的仙侠不比他们那什么巨龙魔法师牛逼?”
  
  “可能是试水吧,你没看龙腾幻宇这vr游戏都做几年也没敢碰仙侠吗,主要vr游戏基本上都是第一视角,但就说一个御剑术吧,第一视角下有多少人有胆子踩这剑在天上飞?”
  
  “确实,这么一看的话,西幻的实现难度和游戏尺度确实好把控不少,反正就算是有些超自然能力的法师、召唤师啥的,需要做的事也就动动手而已,他们又不会飞。”
  
  “哈哈哈,兄弟别尬黑啊,骑着扫帚还是能飞的。”
  
  宣传片在国外也是同一时间发布的,视频一发布,短短不到两小时便在国外最大的视频网站获得了超过六位数的点击量,并且这个数字还在以极其夸张的速度上涨。
  
  凭借着《星际争霸》、《跳舞的线》、《死亡细胞》、《宝可梦战棋》、《守望先锋》、《深海迷航》、《英雄联盟》等一众在全世界都坐拥玩家无数的优秀作品,加上自创立起连续三年蝉联tbg年度游戏,初心早已成为享誉世界的顶尖游戏制作大厂之一。
  
  而作为初心的老板,顾枫在国外粉丝们的口中更是享有“游戏之王”、“史上最伟大的游戏设计师”、“最天才的游戏设计师”、“被游戏耽误的伟大音乐家”等等美誉,而其中,最有分量的一个,当是欧洲一个非常有名的主播在直播时对顾枫的评价,游戏开拓者!
  
  开拓者,这个评价不管是在任何行业,都当得上是一个极高的评价了,开未开之道,拓未拓的路,是为开拓。
  
  广义上讲,将已有的东西进行改良使其更好,是开拓;狭义上讲,唯有前无古人的东西方为开拓。
  
  可不管从广义还是狭义来讲,评价顾枫是游戏开拓者,绝大多数人还是非常认同的。
  
  是他,将dclike、moba带给世人;是他,让人们认识到那些被他们忽视的游戏类型所潜藏着的真正魅力;是他,用追求完美、近乎苛刻的态度打造出一款又一款令人久玩不腻的经典之作。
  
  他是一个游戏设计师,更是玩家心目中的真正艺术家,去年tbg的主席曾感慨道,或许正是顾枫那对待游戏如对待艺术般的虔诚,方才令得他受到游戏女神的特别青睐。
  
  《上古卷轴之天际》的宣传片同样在国外引起了巨大反响。
  
  “噢!我的上帝!尽管知道游戏之王‘顾’有多厉害,但看到这样一款中古世纪味道如此醇正的游戏,我依然感觉难以置信。”
  
  “所以说,我们这边的游戏公司都在做什么呢?月之歌?魔法光辉?龙之末日?和这款上古卷轴比起来,它们看上去就是一坨shit!”
  
  “事实证明,做游戏只有用心和不用心,以后在上古卷轴面前,那些懒惰的家伙将不再有任何借口。”
  
  “这真是我今年听到的最好的消息,新世界的《精灵国度:风之诗》从去年11月就在说要上线了,结果跳票跳票跳票跳到现在都还遥遥无期,呵呵,喜欢跳票是吧?现在你爹有上古卷轴了,吃屎去吧!爱出不出!”
  
  “哇哦!初心!顾!你就是我的耶稣!你拯救了我没有比赛看的无聊时光!”
  
  
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