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第664节 移花接木的末日使者

  第664节 移花接木的末日使者 (第2/2页)
  
  就这样,易筋锻骨的两次回血,直接让末日使者的血量由原来的40%增长到了55%,令众人狂吐血不止!他们都已经死伤大半儿了,可末日使者才刚刚掉了一半血而已,这让人情何以堪?
  
  不过,账也不能全都按照人头数量来计算,并不是说他们原来的50个人死了三十多个人,而末日使者的血量才刚刚掉了一半儿,就说明涅槃打不过它!按照人头来计算通关的成功率有一个前提,那便是众人的实力差距不大的情况下,在这种情况下,少一个人,自然就少一分可能性!
  
  但是当前的环境下,是不能通过人头的减少来衡量成功率的,因为他们的实力根本就不一样,而且是大不一样!死去的人确实很多,但是大多只有三十四万血而已,像这种人,末日使者一个技能就能秒杀一个,峨眉根本没有救治的能力!可他们目前所剩余的这些活人呢?他们各个都有三四百万的血量,可以说,末日使者唯一对他们有威胁的只有吞噬这个技能,在这种情况下,末日使者想要杀死一个人,太难了!末日使者杀那些越少的人时,可能平均10秒杀一个,可现在对付涅槃所剩余的这些人,末日使者需要话费三四十秒的时间,等吞噬技能消化完了才能吞噬下一个,也就是说,接下来涅槃的战损将大大降低,过去的四分钟里死了38个人,而接下来的四分钟里,涅槃顶多再死八九个人,因为吞噬这个技能的伤害是固定的,就是每秒10万血!
  
  剩下的这十几个人的质量可比死去的那些人高多了,以目前的进度来看,即便在直观感受上有点让人惶恐不止,但最困难的时期已经过去了,接下来就用时间来耗死末日使者就可以了!
  
  第五分钟时,末日使者剩余40%的血量,继狮子王之后,末日使者又吞噬了风云无忌,吞下风云无忌的一瞬间,末日使者一招横行千里,扫到了卫斌一个人,因为场内只有卫斌一个近战了,如果它刻意的去人多的地方施展这个群攻,只会浪费时间罢了,因为玩家可是活人,不可能给它机会,让它的横行千里波及到太多人的,这一点,末日使者心知肚明!
  
  末日使者本着见好就收的选择,只打到了卫斌一个人,增加了未来几秒内的12%的伤害,接下来,末日使者一招棒打狗头飞到了蝶舞身边…
  
  它为什么选择蝶舞?因为给它造成了威胁很大的感觉,它吞了这么多人,好不容易可以切到蝶舞了,它自然要优先击杀蝶舞了,毕竟蝶舞是远程!
  
  棒打狗头可以封穴三秒,蝶舞见自己成为了末日使者的攻击目标,并且已经被封了穴,蝶舞一招无懈可击解除了封穴效果,每个门派都有三个需要消耗怒气的技能,一个是直接伤害类技能,一个是满怒大招,还有一个就是专门用来解除控制的技能,每个门派可以解除控制的种类不一定一样,有可以解除封穴的,比如武当派的无懈可击,也有可以解除失明的,比如天山的阳春白雪。
  
  恰好棒打狗头除了主人可以飞到目标身边以外,还可以对目标封穴三秒,正好蝶舞是个武当,恰恰可以解除封穴,身经百战的她自然不能任凭末日使者蹂躏了,以她这武当派的小身板,哪里扛得住末日使者的狂暴输出?所以蝶舞在发现自己被封穴的第一时间就用无懈可击解除了封穴效果,试图通过梯云纵跑路…
  
  她的无懈可击一直是跟着等级走的,风云无忌的技能也是跟着自身等级走的,但是蝶舞高达66级,风云无忌只有64级而已,末日使者吞噬玩家后所获得的技能全都是被吞噬玩家的技能,其等级自然也就是该玩家的技能等级了,蝶舞的无懈可击等级高于风云无忌的棒打狗头等级,自然是可以解除其控制效果了!
  
  怎料蝶舞的反应很快,可末日使者的反应速度更快,末日使者立马接上了一招雪泥鸿爪,散功了蝶舞,这下,她就是想梯云纵离开也做不到了,只能乖乖靠着双腿来跑路了,散功只是无法使用技能而已,正常移动还是没问题的!
  
  对比,末日使者的意思是,只要你不瞬移就好,你爱怎么跑怎么跑!
  
  接下来,末日使者原地一招履霜冰至+天下无狗,瞬间将整个战场都给整爆炸了,涅槃在场的十几个人,无一幸免!因为天下无狗的作用范围是半径20米,众人的极限攻击距离也是20米,是非常难以躲开的!
  
  这伤害可就爆炸了,棒打狗头可以增加接下来5秒内80%的伤害,横行千里增加了12%的伤害,履霜冰至效果翻倍,这就是增加184%的伤害,算上基础伤害就是284%的伤害,而天下无狗的伤害本来就高,末日使者的攻击也高,所以仅仅一击而已,直接干掉了众人将近150000的伤害!
  
  这还不算完,天下无狗是附带着僵直效果的,所谓僵直效果,其实就是任何速度都降至50%,包括移动速度、转身速度、攻击速度等,原本玩家抬手攻击末日使者只需要0。5秒就可以完成一次,可现在却需要1秒才能完成这个动作!
  
  再比如玩家的转身速度是1秒钟旋转180度,可现在他们需要花费两秒钟才能将身体转过去!
  
  而履霜冰至呢?履霜冰至可以让技能效果翻倍!包括僵直效果!
  
  这个翻倍可不是指0。5秒的抬手速度变为了2秒,转身速度由1秒变成了4秒,可不是这个意思!
  
  履霜冰至所附加的效果翻倍,指的是僵直所带来的负面状态的数值翻倍,正常情况下僵直的效果是降低所有速度至50%,那么履霜冰至的作用就是所有速度都降至0!
  
  这就很变态了,虽说僵直只是一个限制类的不良状态技能,就像持续掉血、灼烧掉血等,但是配合上履霜冰至以后,那就成为了一个完美的控制技能!为什么说完美?因为各大门派的半怒解除控制的技能里,根本没有可以解除僵直的,因为僵直不属于控制类技能,而是属于不良状态类技能,半怒技能只能解除控制效果,并不能解除不良状态!
  
  不仅各大门派的半怒技能无法解除,就连高级驱散、超级驱散都无法解除,同理,驱散只能驱散控制技能而已,人家僵直状态属于不良状态,只不过过于不良,显得像是一个控制技能而已!不属于控制类技能,你驱散类技能自然是无法驱散了!
  
  想要解除掉僵直效果,必须要用净化类技能才行,比如高级净化,净化类技能才是用来解除持续掉血、灼烧掉血、降至等不良状态的!净化类和驱散类是宝宝技能的两大类,二者只能镶嵌一个技能,学习了高级驱散就无法学习高级净化了!可驱散多好用啊,净化有吊用?被控制了你压根就动不了,被减速、持续掉血了只是在一定程度上影响你而已,但至少你还可以跑路啊,怎么也比被控制了强吧?
  
  
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